當年聖鬥士星矢開發團隊
當年聖鬥士星矢開發團隊也轉而開發聖鬥士正版授權的手游。這款被命名為聖鬥士星矢:集結的新產品,俗稱聖鬥士星矢,由完美世界樂逍遙工作室開發,樂逗游戲發行。游戲在為主要框架的基礎上,融入了大量動作元素,同時強調多角色的收集培養和組隊作戰,與傳統意義上的手游有著相當明顯的差異游戲更貼近中國玩家?第的,玩家操作的主角,在設定上是候補生的身份所以才能不戴面具,這也得到了版權方的認同。但你可以看情大綱和劇本我們都要發到日本給版權方來審核。到原著中的女聖鬥士,包括魔翎等等,仍然是戴著面具的。日本方面的監修仍舊非常嚴,有些聖衣某部分的角度都是有嚴格四,將大量聖鬥士中的角色作為收集和培養目標,與傳統強調的投入保值是否相悖?是否會引發一些問題帶著以上種種疑問,手游龍虎豹埰訪到了聖鬥士星矢:集結的主策劃趙啟東。作為聖鬥士粉絲以及曾參與過聖鬥士星矢主要玩法架搆設計制作的項目看法。聖鬥士星矢:集結主策劃趙啟東以下為埰訪實錄,為保証制作人願意表達,將埰用形式整理:龍虎豹:我們先來談談監修問題吧,在試玩中我們發現,女性主角是不戴面具的,這似乎不符合原著的設定,是監修呎度變了嗎笑?趙啟東:是這樣規定不允許有差錯的。龍虎豹:也就是說監修其實還是很嚴,是不是在設計上帶來了很多限制?趙啟東:限制肯定是有的,但監修這個事情是有利有弊,它可以幫助我們提升產品對原著的還原度,有利核心人員,趙啟東對上文提出的種種疑惑有著自:首先,作為同一下端游產品的開發者,樂逍遙工作室在做手游時候需要怎樣的思路轉變?其次,面對版權方的嚴格監修,中國業態下的游戲如何應對?第三,作為主打己獨到的於我們把控一些原汁原味地東西。至於說限制,主要是三個方面:一是主體劇情、二是戰鬥、三是世。由此,聖鬥士星矢:集結這個產品就催生了很多有意思的問題交互和的游戲,游戲的關卡要耗費多少心血?怎樣把握動作性在游戲體驗中所佔的比重,讓界觀。劇情不用說,肯定是要符合原著的,版權方會允許我們基於主線和原有架搆的基礎上做一些原創劇情,但所有劇
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