包裝視覺設計的工作方式對於素材的依賴性很大

包裝視覺設計的工作方式對於素材的依賴性很大,不好延展。而隨著時代變化,移動互聯網的崛起,內容展示形式也不斷多樣化,包裝視覺設計師的突破口又在哪裡?真正地去創造視覺內容?包裝視覺設計前言在我剛接觸遊戲視覺包裝這項工作到現在的10年間,包裝視覺設計遊戲視覺包裝的流程卻沒有如快速發展的遊戲行業一般發生變化。從上圖我們可以看到,過去遊戲視覺設計的基本套路,而遊戲產品的素材,包裝視覺設計主要來源為以下幾個方面:遊戲研發團隊、外包團隊、網路素材、自行繪製。遊戲研發團隊能給到的宣傳素材十分有限,類型單一,而網路素材涉及版權糾紛多、品質差、與專案契合度低等問題;如自行繪製,專業跨度大,包裝視覺設計也不是每個設計師都擁有好的手繪能力,同時自己產出一個高品質素材成本也比較高。以下為兩個例子:如上圖,《上古世紀》已是素材較多的遊戲產品,但在經過幾年的市場運營之後,日常官網設計基本上一個角色用了許多次,而形式上也都是角色加背景重複使用。而部分遊戲產品從首發直到公測基本只有一個角色可以用,官網、日常專題、這樣的工作流程還能滿足業務需求。但當時代變遷,移動互聯網的發展滲透到各個領域,遊戲視覺設計師的業務也在不斷發生變化。互動創意、短視頻以及傳播素材等等。所以以往的設計形式和模式也慢慢無法滿足當下對創意行銷的設計需求。

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