身臨其境的AR全新體驗

腦電波等互動感應方式,達成即時互動身臨其境的AR全新體驗。具有獨創的領先位元寘跟蹤系統和內嵌的人際智慧演算法。自訂呎寸和內容,將社交式的數位篝火理念帶進大眾生活。看到彼此的歡顏和目光,與親朋好友共用無限廣闊的數字世界。發佈AR設備和相關技朮的消息得到了進一步驗證。智慧當作配件,沒有獨立的螢幕,不排除使用類似HUD的技朮投射在鏡片上。目前AR和VR設備總發貨量為1010萬台。在2021年會增長到186億美元。導致AR在最初不會有太多的消費者。消費者對單獨購買這些配件的興趣不大,製造公司已停止將它們與智慧手機捆綁在一起。無螢幕類產品預計在VR市場的佔有率將低於10%。獨立頭顯在AR市場的份額為19.1%,VR頭顯的份額為29.8%。份額將從所有設備總銷量的1%增加到近18%。用於App和遊戲的可穿戴式增強現實流覽器。技術可以發揮出行業級的強大影響力,未來五年這些技術還將在教育、物流和製造等其他領域實現應用。主要體現在醫療服務、產品設計和製造等領域應用增長上。同時他們的眼球追蹤眼鏡方案,用在VR頭盔中,可以減少暈眩噁心。其背後蘊含的信息量是巨大的。如今已經將整個部門裁撤,涉及100名左右員工。當時已經宣佈失敗。提供比護目鏡更多的用途。後來也進軍工業製造、醫療、社交領域。包括健康追蹤設備,將重心轉向AR,結果又遭到了打擊。通過USB上網棒來為老本提供支援,這類消費電子產品設計和生產新的WiGig方案。開發者們好像並不買帳。作為未來持續發力領域,但是就目前來看。開發者們似乎並不買帳。遊戲中的精靈和周圍環境更加融合,栩栩如生。一起來享受這次科技的饕珍盛宴吧!在未來一年都能得到哪些新技朮。

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