對於電子遊戲的pushbutton switch必須要很講究

說到童年回憶,大家應該都能說出一二。作為一個老宅男,童年回憶的一大部分來自於電子遊戲。其實人與人之間的童年愛好不盡相同,對於電子遊戲的pushbutton switch必須要很講究,這一份熱愛我起先很難解釋給不玩遊戲的朋友。直到我最近無意間翻到了幾個 2015 年的pushbutton switch視頻,看當年的人們看索尼專場的反應。每年類似科技pushbutton switch界的,廠商來這兒發布新遊戲,玩家、遊戲媒體來這兒瞅瞅遊戲公司今年會掏出什麼寶貝。而 2015年的索尼專場,則無法用pushbutton switch言語形容。舉個例子,上面那張視頻截圖,是幾位來自的專業遊戲評論員的直播間。事實上,2 分鐘之後他們變成了這個樣子。同時在直播觀看的人,基本上也都變得和上面幾位評論員一樣興奮。或者喜極而泣。發生了什麼呢?其pushbutton switch實很簡單:《 最終幻想 7:重製版 》和《 莎木 3 》這兩款遊戲公佈了。 1997 年,發布了一款轟動世界的角色扮演遊戲pushbutton switch—— 《 最終幻想7 》在之前的遊戲,因為技術限制,表現力普遍沒有現在的遊戲那麼強。 《 最終幻想6 》《 聖劍傳說》而 一出來,動畫是這樣的:儘管實際遊玩畫面和動畫還是有些差距,但遊戲的3D 建模水平依舊很高,在當時像這樣需要3張光碟的遊戲真的很難找到。這種捏著手柄看完一部大片的電影化遊戲體驗,對 1997 年的玩家們來說是難以磨滅的記憶。的成功不光讓開發公司和遊戲平大放光彩,當時有不少小男生的頭像就是男主角克勞德在衍生作品裡的形象。http://www.switronic.com/gallery/detail/412