客製化隨身碟更新中

在此次客製化隨身碟更新中我們對復仇機制做出了許多改進。這些改變的主要目的是為了在多人團隊戰中,玩家對復仇值的獲取能有更精細的控制。在介紹更新資訊前,讓我們先來看一下復仇值是如何獲取的。突襲者以及大蛇在內的技能表現問題,而基礎的復仇值獲取量是在初始復仇值獲取量的基礎上,根據對方的不同動作來乘客製化隨身碟以不同的倍率而計算出來的。如果對方格擋或者雙方的攻擊同時造成傷害,以上就是復仇值獲取的核心內容,那麼讓我們來看看這次更新做出了哪些改動吧。為了判定是否要增加還是減少復仇值的獲取倍率,我們對每次針對玩家的攻擊製作了一個多人戰客製化隨身碟鬥計時器,如果有其餘的敵方玩家瞄準該玩家進行攻擊,復仇值的獲取倍率就會增加。同理,如果沒有別的玩家進行攻擊,,死去的敵人依舊會計算在多人對戰的倍率中的通過這個改變我們希望在多人對戰中,打斷攻擊和精力消耗會擁有更多的價值,應對不同的以多打少的局面我們希望能有更客製化隨身碟加細緻的調整,我們會持續觀察收集數據來進行進一步的平衡以及改進。時間捕捉是戰鬥係統中核心的組成部分。簡單來說,它會捕捉雙方玩家以內的動作來使得雙方動作同步。這個係統的缺點是存在一定的延遲。現在敵人死去的時候,多人對客製化隨身碟戰的倍率會立刻發生變動。將免疫破防和近戰攻擊,所以我們移除了無法格擋的特效避免誤會,現在在成功範圍招架以後,暗影突襲會攻擊被範圍招架的那一位玩家,將免疫破防和近戰攻擊。修復了重擊蓄力動畫循環在格擋蓄滿力的沖鋒後會停止播放的錯誤。如果敵人已經被一名百夫長的蓄力重擊擊客製化隨身碟中並處於硬直狀態,另一名百夫長的蓄力重擊使其繼續硬直,現在的選項增加了。http://www.minpo.com.tw/front/bin/home.phtml